diff --git a/labs/lab-virtual_game_machine/lab-virtual_game_machine.md b/labs/lab-virtual_game_machine/lab-virtual_game_machine.md index 8db400fb77f12aecdc7bc6d61067d21f9c6a1b7d..9413a51c0f28dc80c4bf04703dcc1b571751894e 100644 --- a/labs/lab-virtual_game_machine/lab-virtual_game_machine.md +++ b/labs/lab-virtual_game_machine/lab-virtual_game_machine.md @@ -252,6 +252,7 @@ Le périphérique se programme en MMIO. **Définir le contenu du sprite:** +1. Lire 32 bits depuis le registre de statut ; boucler tant que la valeur lue est différente de 64 1. Ecrire la valeur 9, sur 32 bits, dans le registre de commande 1. Spécifier le slot (identifiant) du sprite: 1. écrire la valeur 27, sur 32 bits, dans le registre de commande