Variables
Orestis Malaspinas
Pour déclarer une variable il faut utiliser la forme:
let symbole = valeur
.
fn main() {
let x = 5; // entier 32 bits
println!("La valeur de x est: {}", x); // affichage
let y = "La valeur 5 est liée avec la variable x"; // Chaîne de caractères
println!("La valeur de y est: {}", y); // affichage
}
Sinon il faut le donner explicitement:
let symbole: type = valeur
.
fn main() {
let x: i32 = 5; // entier 32 bits
println!("La valeur de x est: {}", x); // affichage
}
fn main() {
let if = 7;
}
fn main() {
println!("La valeur de x est: {}", x); // affichage
}
fn main() {
let x: i32;
println!("La valeur de x est: {}", x); // affichage
}
fn main() {
let x; // Déclaration
x = 5; // Assignation, on préfère écrire `let x = 5;`
println!("La valeur de x est: {}", x); // affichage
let y = "La valeur 5 est liée avec la variable x"; // Chaîne de caractères
println!("La valeur de y est: {}", y); // affichage
}
fn main() {
let x = 5;
{
println!("La valeur de x est: {}", x);
}
}
fn main() {
{
let x = 5;
println!("La valeur de x est: {}", x);
}
println!("La valeur de x est: {}", x);
}
fn main() {
let x = 1000;
{
let x = 5;
println!("La valeur de x est: {}", x);
}
println!("La valeur de x est: {}", x);
}
fn main() {
let x = 5;
println!("La valeur de x est: {}", x);
x = 6;
println!("La valeur de x est: {}", x);
}
Pour rendre une variable mutable il faut utilise la forme:
let mut symbole = valeur
.
fn main() {
let mut x = 5;
println!("La valeur de x est: {}", x);
x = 6;
println!("La valeur de x est: {}", x);
}
On les déclare avec la forme:
const SYMBOLE: type = valeur;
mut
const PI: f64 = 3.14159265359;
fn main() {
println!("La valeur de pi est: {}", PI);
}
fn main() {
let x = 5;
let x = x + 1;
println!("La valeur de x est: {}", x);
}
fn main() {
let x = "La variable d'origine";
println!("La valeur de x est: {}", x);
let x = x.len();
println!("La valeur de x est: {}", x);
}