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......@@ -545,3 +545,76 @@ void tri_insertion(int size, int tab[size]) {
* Pire des cas, liste triée à l'envers: $\mathcal{O}(N^2)$,
* Meilleurs des cas, liste déjà triée: $\mathcal{O}(N)$,
# Tri rapide ou quicksort (1/N)
## Idée: algorithme `diviser pour régner` (`divide-and-conquer`)
* Diviser: découper un problème en sous problèmes;
* Régner: résoudre les sous-problèmes (souvent récursivement);
* Combiner: à partir des sous problèmes résolu, calculer la solution.
## Le pivot
* Trouver le **pivot**, un élément qui divise le tableau en 2, tels que:
1. Éléments à gauche sont **plus petits** que le pivot.
2. Élements à droite sont **plus grands** que le pivot.
# Tri rapide ou quicksort (2/N)
## Algorithme `quicksort(tableau)`
1. Choisir le pivot et l'amener à sa place:
* Les éléments à gauche sont plus petits que le pivot.
* Les éléments à droite sont plus grand que le pivot.
2. `quisort(tableau_gauche)` en omettant le pivot.
3. `quisort(tableau_droite)` en omettant le pivot.
4. S'il y a moins de deux éléments dans le tableau, le tableau est trié.
. . .
Compris?
. . .
Non c'est normal, faisons un exemple.
# Tri rapide ou quicksort (4/N)
Deux variables sont primordiales:
```C
int i, j; // les indices min/max des tableaux à trier
```
![Un exemple de quicksort.](figs/quicksort.svg)
# Tri rapide ou quicksort (5/N)
Deux variables sont primordiales:
```C
int i, j; // les indices min/max des tableaux à trier
```
## Pseudocode: quicksort
```C
void quicksort(array, low, high) {
}
```
# Tri rapide ou quicksort (6/N)
## Pseudocode: partition
```C
```
## Remarques
* Le choix du pivot est arbitraire.
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