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Verified Commit eb445369 authored by orestis.malaspin's avatar orestis.malaspin
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added libsdl2-dev

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Pipeline #27404 passed
......@@ -198,6 +198,7 @@ Dans un second temps vous devrez ajouter quelques planètes fictives ($\geq 2$),
Pour dessiner vos planètes et votre étoile, vous pouvez utiliser la fonction
`draw_full_circle` qui a été ajoutée à cette occasion dans la librairie
`skeleton/gfx`. Elle prend en paramètre un contexte SDL, un centre, un rayon et une couleur.
Son utilisation nécessite l'installation de la librairie SDL2 (se trouvant dans le paquet `libsdl2-dev` sur ubuntu).
Pour que votre simulation marche, vous serez amené, à un moment ou à un autre, à devoir mettre des données (position de vos planètes, choix du $\Delta t$, masse, etc...). Vous devez dans le cadre de ce travail aller chercher ces données, et ce dans les bonnes unités (p.ex : distance en mètre et non en années lumière). Vous devrez indiquer dans votre rapport les données choisies (dans les bonnes unités) et leur source.
......
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