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Verified Commit 58ec861b authored by orestis.malaspin's avatar orestis.malaspin
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maj 2025

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---
title: "Arbres quaternaires"
date: "2025-04-04"
---
# Rappel sur les arbres quaternaires
## Définition?
. . .
* Arbre dont chaque nœud a 4 enfants ou aucun.
## Utilisation dans ce cours?
. . .
* Stockage/compression d'image
* Chaque pixel correspond à une feuille
* Des portions de l'image peuvent être compressées sans/avec perte
# Transformations avec un arbre quaternaire
## A faire
* Symétrie axiale (horizontale/verticale).
* Rotation quart de cercle (gauche/droite).
* Compression.
# La symétrie verticale
## Que donne la symétrie verticale de
```
SG=0 | SD=1
21 | 12 | 4 | 4
9 | 7 | 4 | 4
-----------------
1 | 1 | 0 | 31
1 | 1 | 3 | 27
IG=2 | ID=3
```
. . .
```
SG=0 | SD=1
4 | 4 | 12 | 21
4 | 4 | 7 | 9
------------------
31 | 0 | 1 | 1
27 | 3 | 1 | 1
IG=2 | ID=3
```
# La symétrie d'axe vertical
## Comment faire sur une matrice (3min, matrix)?
. . .
\footnotesize
```C
matrice symétrie(matrice)
pour i de 0 à nb_colonnes(matrice)/2
pour j de 0 à nb_lignes(matrice)
échanger(matrice[i][j], matrice[nb_colonnes(matrice)-1-i][j])
retourne matrice
```
# La symétrie d'axe vertical
## Comment faire sur un arbre?
* Faire un dessin de l'arbre avant/après (5min, matrix)
```
SG=0 | SD=1 SG=0 | SD=1
21 | 12 | 4 | 4 4 | 4 | 12 | 21
9 | 7 | 4 | 4 4 | 4 | 7 | 9
----------------- => ----------------
1 | 1 | 0 | 31 31 | 0 | 1 | 1
1 | 1 | 3 | 27 27 | 3 | 1 | 1
IG=2 | ID=3 IG=2 | ID=3
```
* Écrire le pseudo-code (3min, matrix)
. . .
\footnotesize
```C
arbre symétrie(arbre)
si !est_feuille(arbre)
échanger(arbre.enfant[0], arbre.enfant[1])
échanger(arbre.enfant[2], arbre.enfant[3])
pour i de 0 à 3
symétrie(arbre.enfant[i])
retourne arbre
```
# La symétrie d'axe horizontal
* Trivial de faire l'axe horizontal (exercice à la maison)
# Rotation d'un quart de cercle
## Comment faire sur un arbre?
* Faire un dessin de l'arbre avant/après (5min, matrix)
```
SG=0 | SD=1 SG=0 | SD=1
21 | 12 | 4 | 4 4 | 4 | 31 | 27
9 | 7 | 4 | 4 4 | 4 | 0 | 3
----------------- => -----------------
1 | 1 | 0 | 31 12 | 7 | 1 | 1
1 | 1 | 3 | 27 21 | 9 | 1 | 1
IG=2 | ID=3 IG=2 | ID=3
```
* Écrire le pseudo-code (3min, matrix)
. . .
```C
rien rotation_gauche(arbre)
si !est_feuille(arbre)
échange_cyclique_gauche(arbre.enfant)
pour i de 0 à 3
rotation_gauche(arbre.enfant[i])
```
# Rotation d'un quart de cercle
\footnotesize
## Comment faire sur un arbre?
```
SG=0 | SD=1 SG=0 | SD=1
21 | 12 | 4 | 4 4 | 4 | 31 | 27
9 | 7 | 4 | 4 4 | 4 | 0 | 3
----------------- => -----------------
1 | 1 | 0 | 31 12 | 7 | 1 | 1
1 | 1 | 3 | 27 21 | 9 | 1 | 1
IG=2 | ID=3 IG=2 | ID=3
```
* Écrire le vrai code (5min, matrix)
. . .
```C
void rotate(node *qt) {
if (!is_leaf(qt)) {
node *tmp = qt->child[2];
qt->child[2] = qt->child[0];
qt->child[0] = qt->child[1];
qt->child[1] = qt->child[3];
qt->child[3] = tmp;
for (int i=0; i<CHILDREN; i++) {
rotate(qt->child[i]);
}
}
}
```
# Compression sans perte (1/5)
## Idée générale
* Regrouper les pixels par valeur
```
SG=0 | SD=1 SG=0 | SD=1
21 | 12 | 4 | 4 21 | 12 | 4
9 | 7 | 4 | 4 9 | 7 |
----------------- => -----------------
1 | 1 | 0 | 31 1 | 0 | 31
1 | 1 | 3 | 27 | 3 | 27
IG=2 | ID=3 IG=2 | ID=3
```
* Comment faire?
# Compression sans perte (2/5)
## Que devient l'arbre suivant?
![](figs/quad_img_simple.svg)
. . .
## Arbre compressé
![](figs/quad_img_simple_comp.svg)
# Compression sans perte (3/5)
* Si un nœud a tous ses enfants égaux:
* Stocker cette valeur dans ce nœud,
* Supprimer ses enfants.
* Jusqu'à remonter à la racine.
## Écrire le pseudo-code (5min, matrix)
. . .
```C
rien compression_sans_perte(arbre)
si !est_feuille(arbre)
pour i de 0 à 3
compression_sans_perte(arbre.enfant[i])
si derniere_branche(arbre)
valeur, toutes_égales = valeur_enfants(arbre)
si toutes_egales
arbre.info = valeur
detruire_enfants(arbre)
```
# Compression sans perte (4/5)
\footnotesize
## Écrire le code C (5min, matrix)
. . .
```C
void lossless_compression(node *qt) {
if (!is_leaf(qt)) {
for (int i=0; i<CHILDREN; i++) {
lossless_compression(qt->child[i]);
}
if (is_last_branch(qt)) {
int val = -1;
if (last_value(qt, &val)) {
qt->info = val;
for (int i=0; i<CHILDREN; ++i) {
free(qt->child[i]);
qt->child[i] = NULL;
}
}
}
}
}
```
# Compression sans perte (5/5)
\footnotesize
```C
bool is_last_branch(node *qt) {
for (int i = 0; i < CHILDREN; ++i) {
if (!is_leaf(qt)) {
return false;
}
}
return true;
}
bool last_value(node *qt, int *val) {
int info = qt->child[0];
for (int i = 1; i < CHILDREN; ++i) {
if (info != qt->child[i]) {
return false;
}
}
*val = info;
return true;
}
```
# Compression avec perte (1/5)
## Idée générale
* Regrouper les pixels par valeur sous certaines conditions
```
SG=0 | SD=1 SG=0 | SD=1
21 | 12 | 4 | 3 21 | 12 | 4
9 | 7 | 4 | 4 9 | 7 |
----------------- => ------------------
1 | 1 | 0 | 31 1 | 0 | 31
2 | 1 | 3 | 27 | 3 | 27
IG=2 | ID=3 IG=2 | ID=3
```
* On enlève si l'écart à la moyenne est "petit"?
# Compression avec perte (2/5)
## Que devient l'arbre suivant si l'écart est petit?
![](figs/quad_img_simple_variation.svg)
. . .
## Arbre compressé
![](figs/quad_img_simple_comp_loss.svg)
# Compression avec perte (3/5)
## Comment mesurer l'écart à la moyenne?
. . .
* Avec l'écart-type
\begin{equation*}
\mu = \frac{1}{4}\sum_{i=0}^{3} p[i],\quad \sigma = \sqrt{\frac{1}{4}\sum_{i=0}^3 (\mu-p[i])
^2} = \sqrt{\frac{1}{4}\left(\sum_{i=0}^3p[i]^2\right)-\mu^2}
\end{equation*}
## Que devient l'algorithme?
. . .
* Si $\sigma<\theta$, où $\theta$ est la **tolérance**:
* Remplacer la valeur du pixel par la moyenne des enfants.
* Remonter les valeurs dans l'arbre.
## Quelle influence de la valeur de $\theta$ sur la compression?
. . .
* Plus $\theta$ est grand, plus l'image sera compressée.
# Compression avec perte (4/5)
## Que devient l'arbre avec $\theta=0.5$?
![L'arbre original.](figs/quad_img_simple_variation.svg)
. . .
![Arbre compressé.](figs/quad_img_simple_comp_avg.svg)
# Compression avec perte (5/5)
## Modifications sur la structure de données?
. . .
* On stocke la moyenne, et la moyenne des carrés.
```C
struct noeud
flottant moyenne, moyenne_carre
node enfants[4]
```
* Comment on calcule `moyenne` et `moyenne_carre` sur chaque nœud (pseudo-code)?
# Calcul de la moyenne
## Pseudo-code (5min, matrix)
. . .
```C
rien moyenne(arbre) {
si !est_feuille(arbre)
pour enfant dans arbre.enfants
moyenne(enfant)
pour enfant dans arbre.enfants
arbre.moyenne += enfant.moyenne
arbre.moyenne_carre += enfant.moyenne_carre
arbre.moyenne /= 4
arbre.moyenne_carre /= 4
```
# La compression avec pertes
\footnotesize
## Pseudo-code (5min, matrix)
. . .
```C
rien compression_avec_pertes(arbre, theta)
si !est_feuille(arbre)
pour i de 0 à 3
compression_avec_pertes(arbre.enfant[i])
si derniere_branche(arbre)
si racine(arbre.moyenne_carre - arbre.moyenne^2) < theta
detruire_enfants(arbre)
```
## Le code en entier
```C
arbre = matrice_à_arbre(matrice)
moyenne(arbre)
compression_avec_pertes(arbre)
```
# La dynamique des corps célestes
## Slides très fortement inspirés du cours de J. Latt, Unige
## Simulation du problème à $N$-corps
* Prédiction du mouvement d'un grand nombre de corps célestes.
* Modélisation:
* On se limite aux étoiles;
* Chaque étoile est caractérisée par un point (coordonnées) et une masse;
* On simule en deux dimensions.
* Interactions uniquement par les lois de la gravitation Newtonienne (oui-oui c'est de la **physique**!).
# Les équations du mouvement
## Mouvement de la $i$-ème étoile
* Algorithme de Verlet ($t_{n+1}=t_n+\delta t$)
$$
\vec x_i(t_{n+1})= 2\vec x_i(t_n)-\vec x_i(t_{n-1})+\vec a_i(t_n)\delta t^2.
$$
## Force de gravitation
* $\vec a_i(t_n)=\vec F_i/m_i$.
* Sur l'étoile $i$, la force résultante est donnée par
$$
\vec F_i=\sum_{j=1,j\neq i}^N \vec F_{ij}.
$$
avec
$$
\vec F_{ij}=\frac{G m_i m_j(\vec x_j-\vec x_i)}{||\vec x_j-\vec x_i||^3}.
$$
# Algorithme du problème à $n$-corps
## Pseudo-code: structure de données
```C
struct étoile
flottant m
vec x, x_precedent, f
```
## Pseudo-code: itération temporelle
```C
rien iteration_temporelle(étoiles, dt)
pour étoile_une dans étoiles
étoile_une.f = 0
pour étoile_deux dans étoiles
si (étoile_un != étoile_deux)
étoile_une.f +=
force(étoile_une, étoile_deux)
pour étoile dans étoiles
étoile.x, étoile.x_precedent =
verlet(étoile.x, étoile.x_precedent,
étoile.f / étoile.m, dt)
```
# Algorithme du problème à $n$-corps
## Complexité
* Complexité de chacune des parties?
. . .
* $\mathcal{O}(N^2)$, $\mathcal{O}(N)$.
## En temps CPU pour **une itération**
\footnotesize
* Si le temps pour $N=1$ est environ $1\mu s$, on a:
+--------+-------+-------+-----------+
| N | N^2 | t [s] | t [réel] |
+--------+-------+-------+-----------+
| 10 | 10^2 | 1e-4 | |
+--------+-------+-------+-----------+
| 10^4 | 10^8 | 1e+2 | ~1min |
+--------+-------+-------+-----------+
| 10^6 | 10^12 | 1e+6 | ~11j |
+--------+-------+-------+-----------+
| 10^9 | 10^18 | 1e+12 | ~30K ans |
+--------+-------+-------+-----------+
| 10^11 | 10^22 | 1e+16 | ~300M ans |
+--------+-------+-------+-----------+
* Typiquement, il y a des milliers-millions d'itérations.
* Il y a $10^{11}$ étoiles dans la galaxie.
* Houston we have a problem.
# Question
## Comment faire mieux? Des idées?
. . .
* Si un groupe d'étoiles est suffisamment loin, on le modélise comme un corps unique situé en son centre de masse.
* Exemple: Si on simule plusieurs galaxies, on considère chaque galaxie comme un corps unique!
* Un arbre quaternaire est une structure parfaite pour regrouper les étoiles.
# Le cas à 10 corps
::: columns
:::: {.column width=50%}
## Illustration: le cas à 10 corps
![](figs/nbody_bare.png){width=60%}
::::
:::: {.column width=50%}
## Problématique
* On veut calculer la force sur $1$.
::::
:::
. . .
::: columns
:::: {.column width=50%}
## Illustration: le cas à 10 corps
![](figs/nbody_n2.png){width=60%}
::::
:::: {.column width=50%}
## Résultat
* Calcul et somme des forces venant des $9$ autre corps.
::::
:::
# Le cas à 10 corps
::: columns
:::: {.column width=50%}
## Réduction d'un groupe à un seul corps
![](figs/nbody_group.png){width=100%}
::::
:::: {.column width=50%}
## Idée
* On accélère le calcul en traitant un groupe comme un seul corps.
* Fonctionne uniquement si le groupe est assez loin.
* Autrement l'approximation est trop grossière.
::::
:::
# Solution: l'arbre quaternaire
## Corps célestes - arbre
![](figs/nbody_qt_withtree.png)
* On omet les nœuds vides pour alléger la représentation.
* La numérotation est:
* 0: ID
* 1: SD
* 2: IG
* 3: SG
# Exemple d'insertion
::: columns
:::: {.column width=50%}
## Insertion corps 1
![](figs/corps1.png){width=100%}
::::
:::: {.column width=50%}
## Arbre, niveau 1
![](figs/arbre1.png){width=100%}
* Quadrant ID.
* La feuille est vide, on insère.
::::
:::
# Exemple d'insertion
::: columns
:::: {.column width=50%}
## Insertion corps 2
![](figs/corps2.png){width=100%}
::::
:::: {.column width=50%}
## Arbre, niveau 1
![](figs/arbre2.png){width=100%}
* Quadrant SD.
* La feuille est vide, on insère.
::::
:::
# Exemple d'insertion
::: columns
:::: {.column width=50%}
## Insertion corps 3 (1/N)
![](figs/corps3_1.png){width=100%}
::::
:::: {.column width=50%}
## Arbre, niveau 1
![](figs/arbre3_1.png){width=100%}
* Quadrant SD.
* La feuille est prise par 2.
::::
:::
# Exemple d'insertion
::: columns
:::: {.column width=50%}
## Insertion corps 3 (2/N)
![](figs/corps3_2.png){width=100%}
::::
:::: {.column width=50%}
## Arbre, niveau 2
![](figs/arbre3_2.png){width=100%}
* On crée un nouveau nœud.
* Deux corps dans le nœud ID.
* On crée un nouveau nœud.
::::
:::
# Exemple d'insertion
::: columns
:::: {.column width=50%}
## Insertion corps 3 (3/N)
![](figs/corps3_3.png){width=100%}
::::
:::: {.column width=50%}
## Arbre, niveau 3
![](figs/arbre3_3.png){width=100%}
* 2 va dans ID.
* 3 va dans SG.
* C'est des feuilles vides, tout va bien.
::::
:::
# Exemple d'insertion
::: columns
:::: {.column width=50%}
## Que fait-on avec les nœuds intérieurs?
* On les utilise pour:
* stocker la masse totale;
* stocker le centre de masse.
\begin{align}
m&=m_2+m_3,\\
\vec x &= \frac{m_2\vec x_2+m_3\vec x_3}{m}.
\end{align}
## Chaque feuille contient **une étoile**
::::
:::: {.column width=50%}
## Arbre
![](figs/arbre3_3.png){width=100%}
::::
:::
# Résumé
* Insertion du corps `c` dans le nœud `n` en partant de la racine.
* Si le nœud `n`
* ne contient pas de corps, on y dépose `c`;
* est interne, on met à jour masse et centre de masse, `c` est inséré récursivement dans le bon quadrant;
* est externe, on subdivise `n`, on met à jour la masse et centre de masse, on insère récursivement les deux nœuds dans les quadrants appropriés.
## Remarque
* Il faut stocker les coordonnées des quadrants.
* Un nœud a un comportement différent s'il est interne ou externe.
# Algorithme d'insertion
## Structure de données
```C
struct node
etoile e // externe: pour stocker
etoile sup_etoile // interne: pour stocker m, x
quadrant q // coordonnées du quadrant
node enfants[4]
```
## Remarque:
* On fait une simplification "moche": `sup_etoile` pourrait juste avoir une masse et une position.
# Algorithme d'insertion
\footnotesize
## Algorithme d'insertion, pseudo-code (15min, matrix)
. . .
```C
rien insertion_etoile(arbre, e)
si (!est_vide(arbre) && dans_le_quadrant(arbre.q, e.x)) {
si (est_feuille(arbre))
si (!contient_etoile(arbre))
arbre.e = e
sinon
// on crée enfants et arbre.sup_etoile est initialisée
subdivision_arbre(arbre, e)
pour enfant dans arbre.enfants
insertion_etoile(enfant, arbre.e)
pour enfant dans arbre.enfants
insertion_etoile(enfant, e)
destruction(arbre.e)
sinon
maj_masse_cdm(arbre.sup_etoile, e)
pour enfant dans arbre.enfants
insertion_etoile(enfant, e)
```
# Utilisation de l'arbre
* L'arbre est rempli: comment on calcule la force sur le corps 1?
* Parcours de l'arbre:
* Si la distance entre 1 et le centre de masse est suffisante, on utilise la masse totale et centre de masse pour calculer la force.
* Sinon on continue le parcours.
# Calcul de la force
## Calcul de la force sur `1`
![](figs/force_1.png)
* Le cadrant ID ne contient que `1`, rien à faire.
# Calcul de la force
## Calcul de la force sur `1`
![](figs/force_2.png)
* Le cadrant SG contient `5` corps.
# Calcul de la force
## Calcul de la force sur `1`
![](figs/force_3.png)
* La distance entre `1` et le centre de masse de SG est `d`.
# Calcul de la force
## Calcul de la force sur `1`
![](figs/force_4.png)
* La distance entre `1` et le centre de masse de SG est `d`.
* Est-ce que `d` est assez grand?
* On va comparer avec la distance `d` avec la taille du quadrant `s`.
# Critère $\theta$
* On compare $d=||\vec x_1-\vec x_{cm}||$ avec $s$ la taille du quadrant.
* Le domaine est assez éloigné si
$$
\frac{s}{d}<\theta,
$$
* $\theta$ est la valeur de seuil.
* Une valeur typique est $\theta=0.5$, donc la condition devient
$$
d>2s.
$$
# Calcul de la force
## Calcul de la force sur `1`
![](figs/force_4.png)
* Ici $d<2s$, domaine rejeté.
* On descend dans l'arbre.
# Calcul de la force
## Calcul de la force sur `1`
![](figs/force_5.png)
* `s` est plus petit, mais....
* Cela ne suffit pas $d<2s$, domaine rejeté.
# Calcul de la force
## Calcul de la force sur `1`
![](figs/force_6.png)
* Les nœuds sont des feuilles, on calcule la force.
* On ajoute la force qu'ils exercent sur `1`.
# Algorithme pour le calcul de la force
Pour calculer la force sur un corps `c`, on parcourt l'arbre en commençant par la racine:
* Si le nœud `n` est une feuille et n'est pas `c`, on ajoute la force dûe à `n` sur `c`;
* Sinon, si $s/d<\theta$, on traite `n` comme une feuille et on ajoute la force dûe à `n` sur `c`;
* Sinon on continue sur les enfants récursivement.
## Continuons notre exemple précédent!
# Calcul de la force
## Calcul de la force sur `1`
![](figs/force_7.png)
* Il y a deux corps dans le quadrant vert.
* Quel est le critère pour remplacer les étoiles par leur centre de masse?
. . .
* Et oui! $d>2s$, donc on peut remplacer les étoiles par leur centre de masse!
# Algorithme du calcul de force
## Écrire le pseudo-code-code du calcul de la force
\footnotesize
```C
rien maj_force_sur_etoile(arbre, e, theta)
si est_vide(arbre)
retourne
si est_feuille(arbre) && contient_etoile(arbre)
&& dans_le_quadrant(arbre.q, e.x)
maj_force(e, arbre.e)
sinon si noeud_assez_loin(arbre, e, theta)
maj_force(e, arbre.sup_etoile)
sinon
pour enfant dans enfants
maj_force_sur_etoile(enfant, e, theta)
```
slides/figs/arbre1.png

20.3 KiB

slides/figs/arbre2.png

20.9 KiB

slides/figs/arbre3_1.png

21.2 KiB

slides/figs/arbre3_2.png

41.5 KiB

slides/figs/arbre3_3.png

57.6 KiB

slides/figs/arbre_couvrant_bien.png

46 KiB

slides/figs/arbre_couvrant_exemples.png

49.2 KiB

slides/figs/arbre_couvrant_mal.png

59.1 KiB

slides/figs/arbre_couvrant_minimal_exemple.png

67.2 KiB

slides/figs/arbre_couvrant_vide.png

34.2 KiB

slides/figs/arbres_couvrants_parcours.png

99.6 KiB

slides/figs/corps1.png

15.6 KiB

slides/figs/corps2.png

8.44 KiB

slides/figs/corps3_1.png

9.73 KiB

slides/figs/corps3_2.png

11.2 KiB

slides/figs/corps3_3.png

11.7 KiB

slides/figs/force_1.png

104 KiB

slides/figs/force_2.png

105 KiB

slides/figs/force_3.png

111 KiB

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