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Pipeline #12671 failed
...@@ -34,7 +34,7 @@ toc: false ...@@ -34,7 +34,7 @@ toc: false
Implémenter un "jeu du serpent" (voir @fig:serpent) avec les règles suivantes: Implémenter un "jeu du serpent" (voir @fig:serpent) avec les règles suivantes:
* Le serpent avance toujours tout droit (dans sa direction courante) tant que la joueuse ne modifie pas la direction. * Le serpent avance toujours tout droit (dans sa direction courante) tant que la joueuse ne modifie pas la direction.
* La joueuse peut modifier la direction de déplacement du serpentà l'aide des touches suivantes[^3]: * La joueuse peut modifier la direction de déplacement du serpent à l'aide des touches suivantes[^3]:
* `a`: déplacement vers la gauche. * `a`: déplacement vers la gauche.
* `s`: déplacement vers le bas. * `s`: déplacement vers le bas.
* `d`: déplacement vers la droite. * `d`: déplacement vers la droite.
...@@ -112,4 +112,4 @@ Un certain nombre des fonctions suivantes pourraient vous être utiles (elles ne ...@@ -112,4 +112,4 @@ Un certain nombre des fonctions suivantes pourraient vous être utiles (elles ne
[^1]: Un argument de votre programme. [^1]: Un argument de votre programme.
[^2]: Autre argument de votre programme. [^2]: Autre argument de votre programme.
[^3]: Vous pouvez aussi utiliser les flèches. [^3]: Vous pouvez aussi utiliser les flèches.
[^4]: Tous les codes clavier se trouvent à l'adresse <https://wiki.libsdl.org/SDL_Keycode>. [^4]: Tous les codes clavier se trouvent à l'adresse <https://wiki.libsdl.org/SDL_Keycode>.
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